게임보이의 광기 어린 엔지니어링
# 닌텐도 게임보이의 광기 어린 엔지니어링: 부족함을 혁신으로 바꾼 설계 철학
1989년 출시된 닌텐도 게임보이는 기술적으로 경쟁 기기보다 열세였음에도 불구하고 문화적 아이콘이 되었습니다. 이 영상은 저전력 하드웨어, 혁신적인 화면 기술, 창의적인 메모리 관리 기법을 통해 어떻게 게임보이가 휴대용 게임기의 표준을 정립하고 거대한 프랜차이즈들의 고향이 되었는지 공학적 관점에서 분석합니다.
* 시대적 배경과 설계 타협의 성공
* 게임보이는 기술적 우위보다 저렴한 가격과 낮은 전력 소비를 목표로 설계되었습니다.
* 출시 당시 백라이트가 없고 메모리가 부족하다는 비판을 받았으나, 이러한 타협이 오히려 대중적인 성공의 핵심 요인이 되었습니다.
* 경쟁사 제품보다 크기와 무게를 절반 가까이 줄여(높이 15cm 미만, 무게 220g) 진정한 휴대성을 확보했습니다.
* 전력 효율과 배터리의 경제성
* 90년대 알칼라인 배터리는 비싸고
2026. 1. 5. 11:53 | 댓글: 1